這段看似與游戲開發無關的經歷,實則深刻影響了他日后開創“魂系游戲”的敘事理念。
宮崎表示,當年他沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等經典游戲書,自繪地下城地圖、設想怪物數值設定,逐步建立起對世界構造與探索的興趣。
他稱:“我被怪物屬性所展現出的現實感所吸引,自己繪制地圖、嘗試理解結構——這些體驗讓我感到無比新鮮而刺激。”
正是這種靠想象力填補敘事空白的過程,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環》等作品“環境敘事”風格的靈感來源——用碎片化線索讓玩家自主拼湊劇情,而非用冗長的動畫或臺詞灌輸設定。
更有趣的是,宮崎直到二十歲才真正開始接觸電子游戲。他坦言,這種“局外人”視角,讓他未被傳統游戲設計框架束縛,反而以文學與互動小說為根基,構筑出獨樹一幟的游戲哲學:“迷茫本身可以是吸引人的體驗。”
熱血沸騰的格斗之夜:JRS直播UFC帶來的激情體驗 在體育競技的世界里,UFC(終極格斗冠軍賽)以其無與倫比的對抗性...
2025-07-27澳網今日激戰:新生代與傳奇的碰撞 2024年澳大利亞網球公開賽(澳網)今日迎來多場焦點對決,全球網球迷的目光再度...
2025-07-27體育播報7月27日宣 據《世界體育報》報道,西班牙足協建議提高裁判年薪2%,目前西甲主裁判年薪約30萬歐元。西班...
2025-07-27體育播報7月27日宣 昨晚中超第18輪,成都蓉城2-0力克北京國安。是役,比賽進行到第7分鐘時,現場球迷們舉起了韋世...
2025-07-27體育播報7月27日宣 據記者莫雷托報道,米蘭3350萬歐+獎金報價布魯日中場賈沙里。莫雷托透露,米蘭繼續追求賈沙...
2025-07-27