不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說說我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細節不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎上,舉個例子,第一關黑風山那個波里個浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣墻過不去,沒準就給人漏掉了。
3.還有個問題就是空氣墻時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當然這個問題之前戰神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應該不是黑神話本身的鍋。
勇士vs火箭:經典對決背后的籃球哲學 在NBA的版圖中,勇士與火箭的較量始終是技術與戰術的巔峰對話。兩支球隊...
2025-05-14湖人激戰正酣,免費直播引爆球迷熱情 今日,NBA賽場迎來焦點對決,洛杉磯湖人隊與對手展開激烈較量,吸引了全球籃...
2025-05-13電競資訊5月13日稱 2025LPL第二賽段登峰組常規賽,iG2-0橫掃JDG,賽后iG全員接受媒體采訪。Q:今天達成了個人的10...
2025-05-13電競資訊5月13日稱 今日的LPL登峰組上JDG遭到iG橫掃,而JDG的輔助Missing兩場屢次脫節,累計戰績1-16-4,是否狀態...
2025-05-13電競資訊5月13日稱 今日LPL第二賽段iG橫掃JDG,而iG輔助Meiko也是拿下本賽段的第二個MVP。而上一次Meiko拿下M...
2025-05-13